El pasado mes de enero nuestro compañero Jarkendia tuvo la oportunidad de probar una de las últimas betas de 'Nosgoth', el videojuego multijugador free-to-play que se trata de un spin-off de 'Legacy of Kain'. En aquel momento parecía que, a pesar de llevar tres años en desarrollo y haber pasado por varias betas, estábamos frente a una versión que tenía toda la pinta de ser muy parecida a lo que veríamos en el juego final.
Lamentablemente, a pesar del largo recorrido que ha tenido, parece ser que ni Square Enix ni sus creadores, Psyonix, han terminado de encajar el futuro que podría llegar a tener el juego y por lo tanto han decidido cancelar por completo su desarrollo.
Con mucho pesar hoy podemos confirmar que el desarrollo de Nosgoth ha sido cancelado oficialmente y estamos dejando de dar soporte al juego. En nombre de todo el equipo de Nosgoth queremos agradecer a la comunidad todo el apoyo y dedicación que han dado al juego durante las diferentes betas abiertas y cerradas. Ha sido un placer crear este juego con vuestra ayuda, pero últimamente su audiencia no ha crecido lo suficiente como para mantenerlo activo.
Con este mensaje han avisado que por el momento 'Nosgoth' continuará siendo jugable hasta el próximo 31 de mayo, pero todas las microtransacciones han sido deshabilitadas por completo. Una vez llegue la fecha señalada los servidores se cerrarán. En cuanto a los jugadores que han realizado alguna compra en el juego desde el pasado 1 de marzo han asegurado que les devolverán todo el dinero que se hayan gastado.
Finalmente Square Enix ha querido dejar claro que toda esta decisión afecta únicamente a 'Nosgoth', lo que significa que no descartan la opción de llegar a desarrollar algún videojuego más basado en el universo de 'Legacy of Kain' si se llegase a dar la oportunidad en el futuro. Así pues, si sois aficionados de la saga, aún tenéis alguna esperanza por ver algún día más novedades sobre ella.
Blizzard quiere que todo el mundo se una a la celebración de la gran final de Heroes of the Dorm 2016, el torneo de 'Heroes of the Storm' celebrado durante el 9 y el 10 de abril en Seattle, y para ello tiene previsto extender la emoción de su célebre Moba a través de un fin de semana de héroes desbloqueados, lo que significa que todos los héroes estarán disponibles gratis en el juego durante la celebración del evento.
Reuniendo a las mayores estrellas de los juegos que componen el universo Blizzard en una arena multijugador, en 'Heroes of the Storm' colisionan personalidades procedentes de sagas como 'Warcraft', 'Starcraft', 'Diablo' o 'Lost Vikings' y cuya próxima incorporación será Tracer, una de las más conocidas heroínas del inminente 'Overwatch', aunque desafortunadamente se sumará una vez acabada la celebración.
'Heroes of the Storm' es un Free-to-play en el que se ofrece una rotación semanal entre 10 personajes, con la opción de poder adquirir individualmente a nuestros héroes y villanos favoritos para poder usarlos siempre que queramos. Este fin de semana de héroes desbloqueados es una excelente oportunidad para probar a los recientemente añadidosXul o Dehaka, ya que parece que tardarán todavía un tiempo en sumarse al resto de seleccionables de la rotación gratuita.
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El evento está ya disponible y será continuado hasta el 11 de abril a las 19:00 horas españolas, y además ofrecerá a todos los jugadores una bonificación especial del 50% de experiencia extra hasta el próximo 18 de abril. El duelo está servido y ninguno de los héroes de Blizzard faltará a la batalla.
A pesar de que hoy en día se considera hasta cierto punto normal profesar culto a videojuegos, al igual que ocurre con muchos libros, películas y elementos culturales modernos, a veces una inocente confusión puede derivar en una imagen tan curiosa como entrañable.
Recientemente se ha podido ver como una afectiva ancianita ofrecía sus respetos, como viene a ser tradición, a sus dioses ancestrales ante una estatua que parece recordarle alguna divinidad concreta, sin embargo sus oraciones están siendo recibidas por un ídolo de una era más moderna: el personaje de Garen de 'League of Legends'
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Todo apunta a que la confusión se debe al parecido entre Garen y el personaje histórico Guan Yu, un general de la milicia durante Período de los Tres Reinos de la antigua China.
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Ha sido a través del portal Shanghaiist donde se han podido ver fotografías de la señora tomadas desde un café local, la cual ha sobrecogido a buena parte de los espectadores e internautas.
"Me siento muy mal por ella, probablemente, su familia se topó con algunos problemas inesperados, y ella está en busca de ayuda"
"Siempre y cuando sus creencias sean sinceras, entonces el verdadero Dios le ayudará".
Esperemos que el motivo de sus respetos se deba a agradecimientos y que independientemente de que se trate de Garen, Guan Yu o cualquier otra devoción, esta ancianita haya encontrado la paz espiritual que buscaba.
Hay muchos modos de asimilar las cosas, pero al final todo se reduce a dos: por la razón o la fuerza. Y basándonos más en esta segunda metodología encontraremos el brillante proyecto del creativo brasileño Diego Sanches y su 'Science Kombat', en el que los científicos más ilustres de la historia resuelven sus diferencias a base de puñetazos y enfáticos ataques especiales.
Tendremos a nuestra disposición una selección de ocho de las mentes más prodigiosas de la humanidad: Charles Darwin, Stephen Hawking, Marie Curie, Albert Einstein, Pitágoras, Nikola Tesla e Isaac Newton, cada uno ofreciendo su propio sistema de juego y catálogo de movimientos basados en sus trabajos.
Bajo un aspecto que hace uso de un muy logrado pixelart y ofreciendo un apartado sonoro que nos llevará a la época de los 8 bits, veremos como Hawking dominará los agujeros negros, Tesla desatará enormes cargas de energía y e incluso veremos una Curie que repartirá estopa con algún movimiento inspirado en Ryu de 'Street Fighter' usando la cruceta direccional y dos botones correspondientes a ataques flojos y fuertes.
Por supuesto, además de las sobresalientes caricaturas de los personajes, el juego llega cargado detalles, tanto en los escenarios como en las citas entre combates. Además, una vez superados los combates en el modo Torneo nos enfrentaremos al Final Boss, La Divinidad, quien ofrecerá una combinación de varias creencias como Thor o Ganesha, pudiendo compartir nuestra victoria en Facebook.
El juego ha sido desarrollado en Unity y es absolutamente jugable y gratuito, ofreciendo dos modos de juego: Torneo, que viene a ser el modo Arcade de toda la vida, y Combate individual, ofreciéndose tanto en inglés como en portugués. Puede que 'Science Kombat' no sea el mejor juego de lucha de este año, pero desde luego su panel de personajes es quizás el más original que veremos en mucho tiempo.
Parece ser que en Blizzard necesitan estar seguros de que el avance de 'Overwatch' marcha sobre ruedas y no se ha producido ningún inconveniente durante su desarrollo. Es por ello que durante este fin de semana han decidido realizar una nueva beta cerrada que tendrá lugar desde el 15 de abril a las 18:00 hasta el 17 de abril a las 06:00 de la madrugada.
Con esta nueva fase de pruebas lo que pretenden es comprobar el estado de los servidores y su tecnología para tener claro si ya están preparados para el estreno del juego. Todos aquellos que hayan participado anteriormente o hayan recibido acceso a cualquiera de las anteriores betas tendrán la oportunidad de probar el juego una vez más durante 36 horas.
Durante todo este tiempo los usuarios podrán probar a fondo cualquiera de los 21 héroes anunciados hasta la fecha y lanzarse a la batalla en una pequeña selección de los mapas disponibles en la versión final: Hanamura, Nepal y Ruta 66. Con los modos de juego ocurrirá algo similar y no todos estarán disponibles para esta fase de pruebas que comenzará en un par de días, como sucede con las Peleas semanales y el Modo competitivo.
Si habéis sido invitados por Blizzard para alguna beta que ha precedido a esta solo tendréis que pulsar en el botón de Instalar que os aparecerá antes de iniciar el programa. De lo contrario, podéis solicitar el acceso a ella a través de este enlace y, en el caso de que resultéis ser uno de los afortunados, os llegará un email a la dirección en la que estéis registrados en Battle.net con los pasos a seguir. Y si aún así os quedáis con ganas de probar 'Overwatch' os recordamos que del 5 al 9 de mayo abrirán las puertas de la beta a todo el mundo en las tres versiones del juego.
'Slither.io' es algo así como la nueva sensación de internet, ese juego al que YouTubers de todo el mundo se acercan, ampliando aún más su éxito y generando una bola de nieve que no ha hecho más que empezar. Ahí, como en su nombre, se parece mucho a una de las sensaciones del año pasado, 'Agar.io', pero las similitudes no acaban en eso.
'Slither.io', como 'Agar.io', nos propone una jugabilidad simple, con controles que cualquiera puede dominar tras un par de partidas y la inmediatez que un juego de navegador puede ofrecer. Es, además, uno de esos ejemplos sobre cómo lo más básico puede esconder también una lección de diseño.
¿Qué es Slither.io?
Si en 'Agar.io' controlábamos pequeñas células con el objetivo de hacernos cada vez más grandes, aquí el objetivo es hacer lo propio con serpientes. Consumiendo puntos de luz repartidos por la pantalla el bicho irá creciendo hasta convertirse en un auténtico mastodonte, pero lejos de limitar la lucha por el poder al gusano más grande, aquí el pez pequeño también puede devorar al gigantesco.
La muerte vendrá cada vez que choquemos contra otro gusano sin importar el tamaño de este, por lo que adaptando la estrategia del clásico ‘Snake’ deberemos evitar las colisiones con otros jugadores o intentar que ellos acaben estrellados contra nuestro cuerpo para así devorar la nube de puntos que dejen tras morir.
Lógicamente un cuerpo más grande ofrece más posibilidades de que otro gusano choque contra nosotros, pero también nos convierte en el cebo perfecto para que cualquier mierdecilla intente cerrarnos el paso para acabar con nuestra buena racha.
Tan simple como freír un huevo y, siguiendo con el símil de comida, también igual de delicioso y adictivo. ¿Pero cómo acabamos enganchados a estas locuras? ¿qué tiene de especial un juego como 'Slither.io' para que los minutos se conviertan en horas y aún tengamos ganas de probar una última vez?
¿Por qué Slitherio es un éxito?
Una de sus principales estrategias es la inmediatez, la posibilidad de volver a empezar una partida al instante y abandonarla con la misma facilidad. Al no contar con un sistema de progresión o nada que se le parezca, 'Slither.io' es uno de esos juegos chorras a los que podemos acudir en cualquier momento y saltar a otra cosa cuando sea necesario.
Pero de nada serviría eso si la propuesta no fuese divertida, y ahí entra en juego tanto el componente social de su tabla de récords, queremos ganar y ser el gusano más grande del servidor, como lo bien que maneja la frustración.
Encontrarte con un gusano enorme durante el juego despierta en nosotros dos factores clave: nos indica que esa posibilidad está a nuestro alcance y, a su vez, ataca a nuestro instinto de supervivencia para conseguirlo. Así, pronto querremos seguir creciendo para poder imponernos a nuestros rivales, y el riesgo que implica esa necesidad nos estará estar completamente centrados en el juego perdiendo la percepción de lo que ocurre alrededor, incluido el tick tack del reloj.
Al final, como en 'Agar.io', todo se reduce a las decisiones que tomamos durante el juego y cómo gestionamos tanto la presión como la ambición, precisamente dos de los factores que, una vez errado un movimiento, nos invitarán a jugar de nuevo siguiendo el estilo opuesto. Eso sin contar con las ansias de venganza, claro, otro punto clave en cualquier multijugador.
El retorno a lo clásico
Sería fácil hablar sobre este tipo de títulos desde una perspectiva crítica, menospreciando lo que por definición es un juego menor al compararlo con títulos de grandes presupuestos, pero hay que reconocerle el mérito a este tipo de propuestas y, pensando un poco en cómo consiguen alcanzar el éxito, parándonos a mirar qué hay detrás de algo así y por qué es tan adictivo, es de recibo aplaudir a las mentes tras su desarrollo.
Al fin y al cabo es de agradecer que, detrás de una industria que parece movida por la codicia y la necesidad de ser una superproducción para destacar, un juego tan simple pero efectivo como 'Slither.io' consiga hacerse un hueco entre nuestras horas de vicio. Porque sí, esto de los juegos sigue siendo un hobby que busca divertirnos, aunque muchos aún no lo hayan entendido.
'Overwatch' es la primera nueva licencia de Blizzard en 18 años, con lo que es normal que llegue cargada de expectativas por parte de los fans incondicionales del estudio californiano, y si hay algo de lo que no andará precisamente falto será de pintorescos y fascinantes héroes y villanos. Sin embargo, de entre todas las propuestas jugables, ha sido la pizpireta Tracer la que más ha conseguido destacar entre los usuarios, convirtiéndose en el buque insignia del juego.
Paradójicamente, está siempre alegre aunque mortal aventurera londinense no debutará en 'Overwatch', y no es que se trate de su naturaleza inquieta, sino más bien porque ya se ha ganado un puesto entre los héroes más destacados de Blizzard, siendo la próxima incorporación a 'Heroes of the Storm'a partir del 19 de este mismo mes, y ya podemos ver cómo se las gasta en combate en un nuevo tráiler.
El estilo de Tracer en 'Heroes of the Storm' se centrará en los combates a distancia aprovechando sus dobles pistolas de impulsos al tiempo que su sobresaliente agilidad y facilidad de moverse por el escenario, ofreciendo la siempre agradecida habilidad de traslación para poder meterse y salir del combate con un toque de estilo.
Recientemente el personaje de Tracer fue el centro de una polémica por una de sus poses de victorias vistas en la beta de 'Overwatch'. Blizzard tomó la decisión de sustituirla por una que representara mucho mejor la personalidad de esta aventurera británica y parece que los fans han quedado mucho más satisfechos con el resultado. ¿Conseguirá también ganarse a los jugadores de 'Heroes of the Storm?
Anunciada durante el pasado mes de agosto y presentada en la pasada Blizzcon de noviembre, la próxima expansión de 'World of Warcraft' tras ‘Warlords of Draenor’ expandirá el enorme universo digital de Blizzard marcando el regreso de la 'Legión Ardiente' y ofreciendo nuevas armas, la clase del Cazador de Demonios, la posibilidad de alcanzar el nivel 110 y hasta una nueva área a explorar: las Islas Abruptas.
Sin embargo, y a pesar de estaba confirmada la salida a finales de verano de este mismo año, Blizzard ya nos ha puesto en aviso para que comencemos a preparar a nuestros personajes para afrontar esta nueva serie de retos y aventuras: World of Warcraft: Legion estará disponible a partir del 30 de agosto.
Legion abre un oscuro y emocionante capítulo nuevo en uno de los mayores conflictos de Warcraft, y nada volverá a ser lo mismo para algunos de los héroes y villanos más emblemáticos de Azeroth.
Esta expansión está cargada de contenido que ofrecerá a los jugadores formas totalmente nuevas de explorar el mundo y personalizar a sus héroes. Tenemos muchas ganas de que todo el mundo se una a la lucha contra la Legión Ardiente en agosto
Por supuesto, podremos comprar anticipadamente la expansión para comenzarla desde el primer minuto con varios incentivos interesantes como una subida inmediata de personaje a nivel 100 y el acceso anticipado al cazador de demonios, la nueva y letal clase heroica de Legion.
Este año Blizzard pondrá varias apuestas fuertes en juego, estrenando la nueva licencia 'Overwatch' así como la primera adaptación cinematográfica del universo 'Warcraft' con 'Warcraft: el Origen', la cual se espera que impulse todavía más las suscripciones del juego así como acerque a una audiencia totalmente nueva al MMO que ha sentado cátedra en el juego online, y cuya sexta expansión promete saciar todavía más a sus incondicionales fans.
El estudio Wildcard presentó el mes pasado en Steam el spinn-off del más que exitoso 'ARK: Survival Evolved ' describiéndose como el primer MOSA (Arena de Supervivencia Online Multijugador) diseñado de manera competitiva y enfocada a los eSports, y que al igual que en el original, el juego irá en torno a armas demoledoras, criaturas colosales y un mundo salvaje.
Sin embargo, 'Survival Of The Fittest' elevará la apuesta a 72 combatientes que sembrarán el caos absoluto para que su tribu sea la que sobreviva a base de domar dinosaurios, crear armaduras, forjar armas, obtener recursos, hacer amigos y, por supuesto, eliminar a sus enemigos.
Con múltiples modos de juego, más de treinta criaturas y evoluciones imposibles, sistemas de rankings y búsquedas de partidas depuradas o un abanico de armas y trampas que irán desde las herramientas primitivas de caza al armamento de vanguardia, 'ARK: Survival Of The Fittest' llevará también sus dragones y T-Rex cibernéticos a PlayStation 4 a partir del próximo 19 de julio. Si John Hammond levantara la cabeza...
Este año tenemos varias propuestas interesantes de juegos de acción multijugador en primera persona. 'Overwatch' o 'Battleborn' son algunos ejemplos y en esta lucha se meterá por medio 'LawBreakers', el nuevo videojuego de Cliff Bleszinski y su estudio Boss Key Productions, que ya avisaron que desafiará a la gravedad rompiendo todas las leyes de la física.
La última noticia que tuvimos sobre el título es que al final tomaron la decisión de hacer que fuese de pago, cuando en un principio iba a ser lanzado como free-to-play. Por lo tanto, si tenéis ganas de probar un adelanto no dudéis en apuntaros a su alfa, para la que han abierto un proceso de inscripción a través de este enlace o también si lo añadís a vuestros favoritos en Steam.
El anuncio también ha venido de la mano de un nuevo tráiler en el que muestran la brutalidad del juego, donde los personajes no dudarán en liarse a tiros y repartir toda clase de golpes a sus adversarios, haciendo pedazos sus cuerpos con los impactos de sus armas. Además, también nos sirve para tomar nota de algunas de las habilidades que estarán disponibles o como los personajes volarán por el aire para abalanzarse sobre sus rivales, una de las características principales de este MOBA.
La llegada de 'LawBreakers' se espera para este verano en exclusiva para Steam. Los antihéroes que controlaremos se verán las caras en batallas de equipos de cinco contra cinco, asegurándonos unos combates futurísticos muy frenéticos y bastante cargados de acción.
Aprovechando el PAX East y a través de una campaña de Uber, los asistentes al evento celebrado en Massachusetts tienen la oportunidad de conocer en persona a varios de los héroes de 'Overwatch' y aprovechar para que les den un paseo por la ciudad de Boston en sus flamantes coches totalmente personalizados para la ocasión.
El sistema es tan sencillo como abrir la aplicación Uber en nuestro smartphone, seleccionar UberWatch y acercarse al punto de recogida preestablecido, donde podremos darnos un paseo totalmente gratis en un Polaris Slingshot conducido con D.Va, subirnos junto a otros dos acompañantes en el Ford F650 Super Truck de Soldier 76 o aprovechar para conocer a Tracer en persona mientras nos hace un Tour en su Lamborghini Aventador.
Tracer
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Rol: Ofensivo Vehículo: Lamborghini Aventador Capacidad: 1 pasajero
Esta aventurera que salta a través del tiempo te llevará al paseo de tu vida, eso sí, si pestañeas te lo habrás perdido.
Soldier: 76
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Rol: Ofensivo Vehículo: Ford F650 Super truck Capacidad: hasta 4 pasajeros
Puede que su verdadera identidad sea un misterio, pero el paradero de este vigilante no será un secreto en este enorme camión.
D.Va
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Rol:Tanque Vehículo: Polaris Slingshot Capacidad: 1 pasajero
Una ex jugadora de videojuegos profesional cuya precision al volante la habilita tanto para conducir armaduras mecánicas como motos de tres ruedas.
'Overwatch' llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 24 de mayo, y muy pronto podremos disfrutar de su beta abierta con acceso anticipado para aquellos usuarios que realicen la reserva del juego.
No es la primera ni será la última vez que hablemos 'ARK: Survival Evolved' y eso que aún no se ha puesto a la venta el juego, dado que el título de supervivencia de Studio Wildcard está disponible únicamente en acceso anticipado a través de Steam y Xbox One. Aún así, se suponía que sus creadores lo pondrían a la venta de forma oficial durante el mes de junio, pero finalmente no será el caso.
Según han especificado parece ser que el contenido de la versión final será más grande de lo que ellos se imaginaban, lo que les dificultará tener todo listo para dentro de un par de meses al tener que añadir más de 100 dinosaurios diferentes, soporte para multijugador local y otros detalles que han provocado que finalmente su fecha de lanzamiento cambie a finales de 2016.
El cofundador de Studio Wildcard, Jesse Rapczak, ha detallado más los motivos en el siguiente comunicado:
El éxito de ARK ha aumentado nuestros objetivos de contenido y los jugadores de Early Access nos han ayudado a elevar nuestras expectativas con sus opiniones tan valiosas. Cuando lo anunciamos por primera vez dijimos que habría 70 dinosaurios, ahora habrá más de 100. Nunca anticipados el multijugador local, la pantalla dividida u otras y numerosas mejoras que llegarán. El juego en su lanzamiento será mucho más completo que lo que esperábamos originalmente, pero nos llevará un tiempo extra tenerlo preparado.
Hasta el momento 'ARK: Survival Evolved' ha logrado vender la friolera cantidad de cinco millones de copias únicamente durante su proceso de acceso anticipado, de las cuales cuatro millones pertenecen a la versión para PC y las restantes a Xbox One. El retraso se suma además al anuncio de 'ARK Survival of the Fittest', el MOSA (Arena de Supervivencia Online Multijugador) que están preparando para PlayStation 4 y que publicarán el 19 de julio.
Mayo se presenta como el mejor mes del año para todos los amantes de los MOBA con el lanzamiento de juegos como 'Battleborn' y 'Overwatch', pero no serán los únicos protagonistas. Epic Games ha anunciado que de forma temporal va a abrir las puertas de 'Paragon', su juego de acción y shooter multijugador online para que todo el mundo pueda acceder a él durante unos días.
Será a través de un par de betas que han decidido iniciar para que más gente pruebe su título y así igual se animan a unirse al combate. La primera estará disponible desde el 28 de abril hasta el 1 de mayo, mientras que la segunda comenzará el 5 de mayo y finalizará el día 8 del mismo mes.
En ambos casos estará habilitada para PC y PlayStation 4 y requerirá previamente que los usuarios se hagan una cuenta en la página de Epic Games. Una vez cumplido este paso los que se decanten por la versión para PC deberán descargar el launcher del juego para acceder a él. Por su parte los que tengan una PS4 tendrán que vincular su cuenta a la de PSN y ya estará todo listo para salir al campo de batalla.
Sus creadores han revelado de paso que 'Paragon' contará con una edición física llamada Essentials Edition a partir del 7 de junio, en exclusiva para PlayStation 4. A pesar de tratarse de un juego free-to-play, su precio será de 60 dólares, aunque la buena noticia es que incluirá una serie de contenidos descargables con un valor de 160 dólares, además de 60 dólares más en moneda ingame, de ahí la excusa de que valga esa cantidad la edición.
Los DLC que añade pertenecen a cinco desafíos, nuevas skins para los héroes, varios aumentos de reputación de victoria y más cosas. Su lanzamiento solo está fijado para Estados Unidos y, a falta de confirmar si llegará a Europa también esta edición, recordamos que 'Paragon' actualmente se encuentra en su fase de acceso anticipado, para la que hay que adquirir uno de los tres packs que habilitaron hace unas semanas. Si aún así os negáis a pagar un céntimo os tocará esperar entonces hasta junio para adentraros gratuitamente en este MOBA.
Con el impulso de la sobresaliente saga de 'Borderlands' como aval, y una estupenda acogida a su recientemente celebrada beta abierta, lo nuevo de Gearbox está a punto de llegar a las sobremesas y escritorios, y -desde luego- 'Battleborn' no apunta a ser precisamente otro MOBA entre la avalancha de juegos similares, quiere ser el más cabronazo de todos.
Precisamente por ello y a muy pocos días de su salida se presenta su tráiler de lanzamiento, en el que veremos al panel de protagonistas del juego haciendo absolutamente de todo menos estarse quietos, y es que los 25 héroes del juego vienen con extra de carácter y doble de descaro.
Junto al desfile de personalidades también veremos muchas de las opciones jugables que tendremos por delante: modos cooperativos tanto online como a pantalla partida, el sistema de subidas de nivel in-game y hasta sutiles pinceladas de un modo historia que nos invitará a defender la última estrella del universo, ¡aunque nosotros hemos venido a pegar tiros!
'Battleborn' y su troupe de la destrucción estarán disponibles a partir del próximo 3 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC, la espera será breve, pero las expectativas de cara a este título...todo lo contrario.
La nueva licencia de Nintendo ha entrado por la puerta grande, y es que 'Splatoon' ha sido una sorpresa divertida y colorida -nunca mejor dicho- en las sobremesas de la Gran N al tiempo que ha obtenido una muy buena recepción por parte de los propios usuarios. Además, el propio juego se expandía gracias los Amiibo, ofreciendo contenido desbloqueable si usábamos los tres modelos ya disponibles, y la incorporación de las figuras de las Calamariñas no será una excepción.
Mar y Tina han pasado de presentar las novedades del juego a las abanderadas de la licencia, incluso llegando a ofrecer conciertos en el país del sol naciente donde 'Splatoon' se ha convertido en una auténtica sensación. Sólo era cuestión de tiempo que acabarán teniendo cada una su propia figura, y no tardaremos en verlas.
En el caso de las Calamariñas , cada uno de estos Amiibo ofrecerá una serie de contenidos en forma de nuevas canciones y bailes que podremos disfrutar in-game, pudiendo adquirirse tanto por separado como juntas en un bundle. Además, Nintendo ha presentado una nueva remesa de de Amiibo con colores alternativos y tirada limitada de las tres figuras originales de los personajes de 'Splatoon'.
Las Camariñas y el resto de nuevas figuras de Amiibo estarán disponibles a partir del próximo 8 de julio. Si eres coleccionista de figuras, ve haciendo sitio a las nuevas estrellas de Nintendo.
La nueva expansión de 'Hearthstone', Susurros de los Dioses Antiguos, ya está entre nosotros, y aunque aún quedan muchas partidas para poder analizar como es debido hasta qué punto ha cambiado el metajuego la llegada de C'Thun, sí hay algunos trucos que queríamos compartir con vosotros.
Si estás pensando en montarte un mazo de 'Hearthstone' con las nuevas cartas de Susurros de los Dioses Antiguos, aquí te dejamos algunos de los combos que mejor nos han funcionado durante estos últimos días. Aprovechadlos, dadles una vuelta y, por descontado, animaos a contar en los comentarios vuestras estrategias.
Tal y como veréis a continuación en casi todos los casos nos hemos centrado en las sinergias de las cartas de la nueva expansión, con sólo algunos ejemplos de cartas anteriores para aprovecharlas aún más. Nos quedamos además en el modo estándar, dejando así de lado las cartas salvajes.
De todas formas la idea ya la tenéis, y juguéis en un modo u otro seguro que sabéis nuevas formas de sacarle partido a estos combos con vuestras propias creaciones, así que vamos al lío y os contamos un poco por dónde van los tiros con estos nuevos combos.
Los amigos de la Sacerdotisa Auchenai
Lo de aprovechar la curación del Sacerdote para acabar con esbirros o atacar de frente a nuestro adversario viene de lejos, pero con la expansión de Susurros de los Dioses Antiguos ha ganado varios enteros. A la carta de Abraza las sombras y la Alquimista de Villa Oscura también les viene de perlas la sinergia con nuestro amigo Brann Barbabronce, pero de él hablaremos más adelante.
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Bestias, venid a mí
El cazador es probablemente una de las clases que menos cariño ha recibido en esta actualización, pero eso no significa que no podamos sacarle partido a las nuevas cartas. El Acechador solitario no es de esas cartas que vayan a cambiar el metajuego, pero sí puede sernos de gran ayuda. Lástima que se hayan olvidado de nuestra querida Tejerred.
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El nuevo combo de escarcha
Ya sabemos lo bien que se le da a Jaina lo de dejarnos congelados y los tortazos que nos podemos llevar si no vamos con ojo frente a su Lanza de hielo, pero por si fuera poco y no quisieramos gastar la oportunidad de quitar 8 de vida a nuestro oponente del tirón, Destrozar nos permite liquidar de un plumazo a esbirros fuertes por el módico precio de dos cristales.
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Escudo y Caballero de sangre, (casi) nunca falla
Ojito porque el Paladín viene con fuerza y todo se lo debemos a la Administradora de Villa Oscura y Resistencia a la oscuridad. ¿Para qué quieres cinco reclutas de la Mano de Plata con Escudo divino? Para lanzar un Caballero de sangre y rezar porque no tenga nada en la mano que pueda hacerle frente.
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Con concejales así nos iría mucho mejor
El Brujo también quiere su ración de bichos tochos en los primeros turnos, y el combo de Concejal de Villa Oscura y Ritual Prohibido bien puede ponernos cuesta abajo una partida. La clave estará en proteger al esbirro, pero para eso se crearon los Abisarios, ¿no?
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El Druida Guerrero
Puede que Fandral Corzocelada no sea una de esas legendarias que habrás corrido a crear a la primera de cambio, al fin y al cabo no parece que su poder vaya a dar mucho de sí, pero espera a combinarla con un par de Rabia feral y verás cómo no tardas mucho en empezar a cogerle cariño.
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Los milagros existen
No son épicas por amor al arte, Hoja de C'Thun y Taumaturga umbría se han ganado ese nivel porque son capaces de arrasar con todo en un par de turnos. Si las cosas se ponen feas, protege a tu Hoja de C'Thun durante un turno y prepárate para sumarle una buena cantidad de ataque y salud a tu adorado C'Thun.
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¿Y si funciona?
No soy muy fan de las habilidades aleatorias, pero con Maestro de la evolución y el hechizo de Evolucionar creo que podría hacer una excepción. ¿Tu legendaria está en las últimas y ya no podrá luchar durante mucho tiempo más? Pues métele un chute evolutivo y verás cómo cae algo mejor.
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El ejército de Parroquianos
El puñetero Parroquiano lúgubre no se ha olvidado de ti. De hecho viene con dos nuevos amigos, el Necrófago devastador y los Guerreros de sangre, para hacerte la vida aún más imposible. Ahora los Fogonazos de Jaina no dan tanto miedo, ¿verdad?
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Mi gran amigo Brann
Si Brann Barbabronce ya era una de esas legendarias por las que merecía la pena acercarse a la última aventura de 'Hearthstone', el haberse convertido en la clave del metajuego actual es sólo una razón más. No es para menos, porque aunque cuesta darle salida a estos combos mientras lo mantenemos con vida, la sinergia con alguna de las nuevas cartas de Susurros de los Dioses Antiguos es simplemente brutal.
Es un gran momento para ser fan de ‘Hearthstone’. No para empezar con él, no quiero imaginarme el caos que puede tener en la cabeza el novato que se mete de lleno en un juego con varias expansiones a sus espaldas y una comunidad que, en su mayoría, sabe muy bien lo que hace.
Lo siento pero es la verdad, y si os sirve de consuelo es más o menos lo que tendría yo en la cabeza si ahora me diese por empezar a jugar a ‘World of Warcraft’ con la intención de saber más de todos esos nombres de esbirros que juego a diario en forma de carta. ¿Ilusión? mucha. ¿Ganas? ni de coña.
Susurros de los Dioses Antiguos
Pero a lo que íbamos, Susurros de los Dioses Antiguos supone uno de esos grandes cambios en un juego del que creías conocerlo casi todo. Te obliga a, de alguna forma, volver a empezar sobre lo ya aprendido, y mentiría si no afirmase rotundamente que es una sensación fantástica.
Imagina ver tu película favorita por primera vez, haciéndolo desde una óptica que te ofrece sorpresas de un argumento que ya conoces a la perfección. Creo que no me equivoco al decir que no es nada fácil conseguir algo así, primero por el riesgo que supone intentarlo al cambiar las bases de algo que ya estaba aprobado por el público, segundo porque el riesgo de modificar hasta la mínima expresión de un juego como ‘Hearthstone’ es enorme.
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No creo que haga falta venir a contar aquí lo que hay detrás del juego de cartas de Blizzard, tienes energía para gastar en hechizos y cartas de personajes con su propio ataque, vida y habilidades, y tu objetivo es hacer uso de todo eso de la forma adecuada para ir restando puntos de vida a tu rival.
¿Cómo puede algo tan aparentemente simple cambiar de la noche a la mañana y que toda una comunidad se rinda a los pies de la mente que lo haya gestionado todo? Con nuevas cartas que realmente marquen la diferencia, que obliguen a jugar de otra forma para intentar sacarles partido.
El metajuego de C'Thun
La expansión de Susurros de los Dioses Antiguos viene con una carta clave, una que no necesitas conseguir en sobres o ganarla a base de eliminar otras cartas para tener el recurso necesario para crearla de cero, simplemente te la regalan al entrar tras la actualización.
C’Thun es un esbirro legendario que cuesta 10 cristales de maná y sólo tiene seis puntos de ataque y otros seis de vida, pero cuenta con la habilidad de realizar un daño equivalente a su ataque, seis puntos que se reparten de forma aleatoria entre todos los enemigos que haya en ese momento en juego, incluido tu rival.
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El hecho de que te regalen esta carta es significativo porque gran parte de las nuevas que incluye la expansión te ofrecen la posibilidad de mejorar su ataque y defensa. Haz esto y ganará +1/+1, sube este esbirro a la mesa y gana +2/+2, cada vez que te cures ganará +1/+1…
Casi todo gira entorno a C’Thun y, por ende, todo el mundo quiere aprovecharlo de la mejor forma posible, así que la gente se vuelve loca intentando crear el mejor mazo de Susurros de los Dioses Antiguos, esa baraja devastadora que te permite subir niveles en el ránking con una idea que Blizzard te ha metido en la cabeza con el simple hecho de regalarte la carta.
Una nueva forma de jugar
Te dicen: juega con ella, tuya es, y automáticamente toda una comunidad deja de hacer lo que estaba haciendo, probablemente con un mazo que ya le funcionaba bien, para intentar sacar partido a la novedad. Y entonces el metajuego, lo común en las partidas de ‘Hearthstone’, cambia por completo y, a su vez, te obliga a adaptarte a ello.
Mientras unos luchan por crear la mejor baraja de C’Thun y el juego se llena de mazos similares, el resto intenta luchar contra ella, ya sea utilizándola o creando otro tipo de colección de cartas que pueda hacerle frente. La gente empieza a experimentar con mazos rápidos, con barajas centradas en el control, con formas de aguarle la fiesta al primero que consiguió la combinación perfecta para sacar rendimiento a C’Thun.
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Y en esa fiesta de novedades, de romper con lo establecido para virar hacia otro camino, te encuentras tú, que no sabes si tirar hacia un lado u otro y te decides por probarlo todo a la vez, volviéndote a enganchar a un juego que ya creías manido e ilusionándote como el primer día cuando encuentras un punto débil desde el que atacar para mantener una racha de victorias que puede durar mucho, o no.
La importancia de Susurros de los Dioses Antiguos la marca precisamente esa sensación, algo que no había experimentado en otras expansiones y que aquí me ha devuelto a una necesidad casi adictiva de seguir experimentando, de destrozar todos los mazos previamente creados para dar forma a unos nuevos, a probarlos, ver por dónde cojean y modificarlos para poco después volver a empezar.
Hearthstone es el rey
Blizzard demuestra, una vez más, que sabe tan bien lo que hace que puede marearnos de aquí para allá sabiendo que dentro de poco pediremos otro cambio de rumbo, desearemos que nos vuelvan a marear para volver a empezar y vivir de nuevo esta sensación.
Con ello creo que 'Hearthstone' es, al menos a día de hoy, una de las experiencias más recomendables del sector. Un juego que sabe reinventar no sólo la forma en la que funciona un free-to-play, también el modo en el que consigue que los jugadores se vuelvan adictos a él. Aplausos, por favor.
Tolerancia cero a los tramposos en 'Overwatch'. El nuevo proyecto de los creadores de 'Warcraft' o 'Diablo' tiene su lanzamiento a la vuelta de la esquina y los 9.7 millones de usuarios que formaron parte de la beta abierta realizada a principios de mes auguran unos resultados muy positivos para 'Overwatch', y la compañía
de california se ha comprometido a ofrecer medidas rígidas para aquellos que quieran entorpecer la experiencia de juego.
De este modo, a través del portal Battle.net la Community Manager de Blizzard Stephanie Johnson ha dejado de manera clara y bastante explícita que todos aquellos que hagan trampas en 'Overwatch' serán expulsados del juego de manera permanente.
Siempre nos hemos tomado muy en serio las trampas en los juegos de Blizzard, y esa actitud no será diferente en 'Overwatch'. Uno de nuestros valores fundamentales como una empresa es "respeto e integridad", y es algo que hemos tomado en serio no sólo en el diseño del juego, sino también en la manera en la que hemos desarrollado nuestros planes de futuro para el juego y nuestros jugadores tras del lanzamiento.
¿Qué significa esto en 'Overwatch'? Si descubrimos que un jugador hace trampas, o hace uso de hacks, bots, o software de terceros que le proporcione algún tipo de ventaja injusta, ese jugador será baneado permanentemente del juego.
Este tipo de políticas no es algo que pille por sorpresa a los incondicionales de Blizzard, ya que existen precedentes en juegos anteriores. De hecho, insta a que los usuarios afectados por juego fraudulento se pongan en contacto directo y denuncien esos comportamientos, comprometiéndose a monitorear y evaluar los registros para tomar las acciones precisas.
Esta medida forma parte de la garantía de ofrecer soporte a sus juegos y las comunidades de jugadores en los años venideros. y tras nuestras impresiones con la beta, 'Overwatch' definitivamente es un proyecto muy divertido y con muchísimos años por delante y en el que ofrecer un sistema de juego justo y equilibrado es uno de los pilares fundamentales de la experiencia.
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'Overwatch' estará disponible a partir del próximo 24 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC siendo una de las mayores apuestas de este año cargado de novedades. Si queréis ver lo divertido y alocado que es, no te pierdas nuestro gameplay comentado durante la reciente beta.
Que Blizzard es un estudio que no ahorra en detalles no es ninguna novedad, y su nuevo proyecto es el lienzo perfecto para ofrecer todo tipo de referencias que esbozarán una sonrisa a sus fans más incondicionales. De hecho, durante nuestro gameplay de 'Overwatch' ya empezamos a descubrir algunas de estas curiosidades, aunque regodearse en ellos puede suponer más de un balazo inesperado.
A una semana del lanzamiento de 'Overwatch' y tras las impresiones del juego en su reciente beta abierta realizada, el equipo de Xbox Outside ha realizado una recopilación en video de 9 Easter Eggs de Blizzard repartidos por los distintos escenarios. Si no los descubriste durante la beta, ahora es el momento.
A estas alturas no está de más el recordar que detrás de 'Overwatch' el estudio californiano que firma iconos de la industria del calibre de 'StarCraft', 'World of Warcraft', 'Diablo' o 'Hearthstone' y precisamente podemos ver partidas de este último a través de varios monitores desplegados a lo largo del juego. De hecho, en el tráiler de presentación ya se hizo una sutil referencia al juego de cartas de Blizzard y es que es muy comprensible que los personajes de este universo estén enganchados al juego, a nosotros también nos pasa.
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Otro interesante detalle es que si exploramos a conciencia el escenario de El Dorado encontraremos piñatas con las que podremos interactuar, y la forma de una de ellas le será muy familiar a los jugadores de la serie 'Diablo', ofreciendo una oportunidad de venganza de los más dulce.
Los mapas ambientados en el Japón futurístico de 'Overwatch' también contienen interesantes sorpresas , por un lado no solo veremos grafitis de Murlocs, los viscosos anfibios de 'World of Warcraft' en el juego sino que además harán de imagen corporativa para una compañía de fideos orientales. Además, encontraremos un salón recreativo lleno de máquinas que homenajean a los protagonistas de 'Heroes of The Storm' a través de juegos de lucha en 2D, shooters a lo 'Metal Slug' e incluso un juego de marcianitos con un nombre bastante familiar; aunque desafortunadamente no son jugables- aunque sí son destruibles-.
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Muy pronto 'Warcraft' dará el salto a la gran pantalla y precisamente en el mapa de Hollywood encontraremos montones de referencias cinematográficas, incluido el escudo de Villadorada (Goldshire) Pictures, que incluso lo podremos ver en un tanque de agua en homenaje al icono de los estudios de la Warner Bros. Sin embargo, ahí no acaban las referencias y podremos ver unos muy curiosos carteles cinematográficos inspirados en varios de los juegos de la firma californiana.
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Otra de las curiosidades más escondidas la encontraremos en el escenario ambientado en el Templo de Anubis, y es que si nos atrevemos a intentar desencriptar los jeroglíficos de las paredes encontraremos un símbolo con poco rigor histórico: el icono del Clan de la Horda. ¿Las pirámides fueron construidas por orcos? Quizás nunca lo sabremos, pero lo que si está claro es que no fueron los únicos invitados en este escenario, ya que se puede encontrar una calavera de hydralisk colgada a modo de trofeo.
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Finalmente, y continuando con 'Starcraft' el personaje de D.Va precisamente se gana la vida como jugadora profesional del juego de estrategia espacial de Blizzard, contando con un perfil propio en battle.net. En Vida Extra sabíamos que a los coreanos les encantaba 'Starcraft' y esta conductora letal de mechas no es ninguna excepción, encontrando cartelería in-game del personaje y hasta bebidas promocionadas por ella.
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Seguramente estos sean solo los 9 primeros Easter Eggs de una larga lista de curiosidades por descubrir. De hecho, recuerdo que con mi compañero Alex encontramos hasta códigos QR escaneables. Por lo pronto toca esperar al 24 de mayo para ver qué nuevas sorpresas nos encontraremos en la versión final del juego. ¿Encontraste algún otro detalle más en la beta?
La nueva licencia de Blizzard en 17 años viene para quedarse y definitivamente 'Overwatch' tiene todas las papeletas para convertirse en el próximo éxito de la compañía californiana: montones de personajes con gancho, un sistema de juego único que puede funcionar muy bien de cara a los eSports y un apartado visual muy detallado, atractivo y fiel al estilo propio de la casa.
La recientemente celebrada beta abierta de 'Overwatch' ha sido determinante para conocer a Tracer, McGree, el Soldado 76 y el resto de héroes de la saga, al tiempo que se aprovechaba para poner a prueba los servidores y obtener feedback de la comunidad. De hecho Blizzard ya ha hecho un balance de los resultados de la misma y las cifras son espectaculares.
A través de una infografía ofrecida en su web oficial se confirma que la beta de 'Overwatch' ha sido jugada por nada menos que por 9,7 millones de usuarios pertenecientes a 190 países de todo el mundo, pero si lo medimos en tiempo, la cifra todavía es más impresionante: más de 9.380 años de juego con partidas cuya duración media rondaba entre los 6 y los 9 minutos.
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Entre otros datos ya sabemos los personajes más usados, y ¡sorpresa! la pizpireta Tracer será muy popular de cara a los usuarios, pero a la hora de luchar los jugadores ha preferido controlar al Soldado 76, Widowmaker, Reinhardt y Mercy como representantes de cada una de las cuatro clases que ofrece el juego.
Los datos de la beta son estupendos, eso es irrefutable, pero los que de verdad importa son los que 'Overwatch' conseguirá a partir del 24 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC con motivo de su lanzamiento. Eh Chicos ¡Llega la caballería!